Ga naar hoofdinhoud
Stacklane

Prototyping, designs die gebruikers aanraken voor code landt, beslissingen met bewijs, geen meningen.

Prototyping is de goedkoopste manier om verkeerd te zitten voordat het duur wordt. We bouwen interactieve prototypes, hoog genoeg in fidelity om te testen, laag genoeg om weg te gooien, en draaien ze langs echte gebruikers zodat het softwareteam de versie bouwt die werkte, geen de versie die plausibel leek.

Wat we bouwen

  • Figma-prototypes voor flow-niveau testen

    Multi-screen-flows bedraad met juiste interacties, conditional logic en component-state. Gebruikers navigeren door het prototype als een echt product; we observeren waar ze vastlopen. Snel om te itereren, makkelijk om weg te gooien.

  • Framer voor de tussen-fidelity

    Als Figma de interactie niet kan (echte form input, complexe states, drag-and-drop), draagt Framer hem. Dichter bij productie-fidelity, nog steeds goedkoper dan engineering.

  • Rive voor micro-interacties

    Component-niveau interactie-prototypes (de juiste hover, de juiste toggle, de juiste transitie) geprototyped in Rive en geëxporteerd als runtime files. Het animation-team en het softwareteam delen dezelfde bron.

  • ProtoPie voor sensor + device-interacties

    Mobile-prototypes die camera, gyroscope of haptics nodig hebben, ProtoPie handelt ze af. Nuttig voor native app-prototypes waar de interactie van het device afhangt.

  • User-testen ingebouwd in de prototyping-cyclus

    Elke betekenisvolle prototype wordt getest met 5 representatieve gebruikers. Sessies opgenomen; inzichten gesynthetiseerd; het design levert op of itereert. Geen prototype leeft zonder een test die de volgende beslissing onderbouwt.

  • Wegwerpbaar door ontwerp

    Prototypes zijn geen engineering-scaffolding. Het zijn wegwerpdingen. De engineering-build refereert de design-spec die uit de prototype voortkwam, geen de prototype zelf. De prototype weggooien als hij zijn taak heeft gedaan is het punt.

Waar dit past

  1. Je staat op het punt engineering-tijd in te zetten voor een grote nieuwe feature en het design is nog door geen enkele gebruiker aangeraakt.

  2. Je team debateert tussen twee design-richtingen en je hebt bewijs nodig, geen meer meetings.

  3. Je laatste release had een usability-issue dat een €200-prototyping-sessie zou hebben gevangen.

Tech stack

  • Figma
  • Framer
  • Rive
  • ProtoPie

Wil je dit voor je team?

30 minuten met een oprichter of ervaren ontwikkelaar. We bepalen wat je nodig hebt en zeggen je eerlijk of Stacklane past.

Plan een gesprek

Verwante capabilities

Andere patronen in dit gebied

Terug naar Product Design